Feb 15, 2008 · Comments
ДизайнПрограммированиеWin32
Оказалось, что это была ошибка в документации. Её поправили и посмотрите, что получилось.
Read On →
Feb 11, 2008 · Comments
Usability
Некоторое время назад я занимался жутко интеллектуальной деятельностью - ручной проверкой результатов автоматического теста, проверяющего корректность работы популярных приложений на данной сборке операционной системы. Проще говоря, этот тест устанавливает OS, затем ставит приложение из списка и проверяет базовую функциональность на предмет не поломалось ли чего. Если что-то идет не так, то тест сообщает о найденных проблемах. Такой себе regression testing для самой OS.
Read On →
Feb 7, 2008 · Comments
КосмосМеркурийMessenger
Это уже совсем не новость, конечно. 14-ого января Messenger пролетел в двух сотнях километров от поверхности Меркурия. Это первое посещение планеты за более чем 30 лет со времен полёта Mariner 10. В отличие от своего предшественника, Messenger должен выйти на орбиту Меркурия 18 марта 2011 года, выполнив еще два пролёта в октябре 2008 и сентябре 2009 года. Кроме всего прочего, планируется полностью картографировать поверхность с разрешением 250 метров на пиксель. Будет в Google Earth слой Mercury, как пить дать.
Read On →
Feb 3, 2008 · Comments
ДизайнПрограммирование
…это возможность распараллелить код инициализации подсистем по разным процессорам. Учитывая скорость распространения многоядерных процессоров это становиться актуальной задачей. Вынести большую часть кода из DllMain и конструкторов статических объектов не сложно. Достаточно оформить доступ ко всем подсистемам через singleton-подобный интерфейс, защищённый критической секцией. Сложнее - выстроить зависимости между подсистемами так, чтобы инициализация выполнялась как можно позже, когда все рабочие потоки созданы и готовы к работе.
Не менее важно и не перестараться с отложенной инициализацией.
Read On →
Jan 31, 2008 · Comments
C/C++ПрограммированиеТестирование
Вот код, которым я пользуюсь для написания стресс тестов и фаззеров в своих проектах. Класс EntropyGenerator - обертка вокруг генератора случайных чисел.
Read On →
Jan 30, 2008 · Comments
ПрограммированиеЮморWin32
Точка входа в DLL, так же как и точка входа в программу, - это очень специальное место. Зона. В Зоне действуют свои правила касательно того, что можно делать, а что делать нельзя. В Зоне можно инициализировать локальные данные DLL, можно создавать критические секции. В Зоне нельзя динамически загружать другие Модули или создавать потоки. Любой Сталкер знает и следует правилам Зоны. Все остальные рано или поздно нарушают правила и расплачиваются за это.
Read On →
Jan 25, 2008 · Comments
Странное
Только что получил чудесный комментарий в ответ на вопрос по хороший курс лекций по C# для непрограммиста. Орфография оригинала сохранена. Выделение моё:
Как насчёт того, чтобы почитать MSDN Library? :)Настоятельно рекомендую иметь у себя Offline версию. Ибо, ИМХО, удобнее. Очень актуальной будет ‘MSDN Library for Visual Studio 2008’:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=6FF3BC60-32C8-4C22-8591-A20BF8DFF1A2&displaylang=en
Если нет 2.0 Гб внешнего трафика - добро пожаловать в MSDN Online:
http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/default.aspx
Тебя интересуют разделы “Getting Started with Visual C#”, “C# Programming Guide”, “Writing Applications with Visual C#” и “C# Reference”.
Read On →
Jan 24, 2008 · Comments
ЛогиПрограммирование
… почему программисты, уже озаботившиеся ведением подробного журнала о том, что, где и когда случилось, никак не позаботились о том, чтобы фатальные ошибки находились сразу, простым текстовым поиском? Нет ну серьезно, уровни важности сообщений - есть. Вывод сообщения на каждый чих - есть. Ключевые слова (trace, info, warning & error) - есть! Но найти что именно сломалось в этом многомегабайтном монстре никак не получается. Сообщений об ошибках либо нет, либо их очень много и не по делу.
Read On →
Jan 20, 2008 · Comments
Программирование
Структура репозитория исходников типичного проекта обычно представляет собой дерево:
Основная ветка, от которой отходят ветки подразделений, команд и отдельных подпроектов. Новый код или исправления старого производятся в самых нижних ветках. Затем накопленные изменения перебрасываются в ветку, находящуюся выше по иерархии. При этом код проходит различные проверки, начиная от банальной «проверки временем», до прогона через формальный набор тестов различной сложности. Сложность и скрупулёзность проверок, как правило, растет при приближении к основной ветке. По мере надобности, от основной ветки отпочковываются ветки выпускаемых версий. Именно в них вносятся последние исправления и собирается финальная сборка продукта.
Read On →
Jan 15, 2008 · Comments
ПрограммированиеЧайники
А не подскажет ли кто хорошего курса уроков/лекций по Java или C#, подходящий для человека, далёкого от программирования? Рассказывающий об основах, безо всяких, лишних поначалу, подробностей и деталей. Можно по-русски, можно по-английски. Нам без разницы.