Кстати ещё одна причина, почему DllMain должна выполнять как можно меньше работы...
Feb 3, 2008 · CommentsДизайнПрограммирование
…это возможность распараллелить код инициализации подсистем по разным процессорам. Учитывая скорость распространения многоядерных процессоров это становиться актуальной задачей. Вынести большую часть кода из DllMain и конструкторов статических объектов не сложно. Достаточно оформить доступ ко всем подсистемам через singleton-подобный интерфейс, защищённый критической секцией. Сложнее - выстроить зависимости между подсистемами так, чтобы инициализация выполнялась как можно позже, когда все рабочие потоки созданы и готовы к работе.
Не менее важно и не перестараться с отложенной инициализацией. 30 секундное шуршание головками винчестера в ответ на безобидный щелчок мышью может вывести из себя даже спокойного пользователя. Или ещё хуже, удаленное приложение может оборвать соединение, так и не дождавшись ответа.