Вы используете «Wow6432Node» в своем коде? Немедленно прекратите!
May 7, 2007 · CommentsДизайнПрограммированиеWindowsWow64
Я уже упоминал несколько раз, что 64-х разрядные версии Windows используют два раздельных представления реестра – одно для 32-х разрядных приложений, а другое для 64-х разрядных. Как-то, я даже писал о том, как это делается. Ключевых моментов там всего ничего:
-
Разделён не весь реестр, а лишь некоторые из ключей;
-
Физически 32-х разрядные ключи помещаются в ветки с именем «Wow6432Node»;
-
Приложения могут выбирать представление реестра с которым они хотят работать с помощью флагов KEY_WOW64_32KEY и KEY_WOW64_64KEY (см. Accessing an Alternate Registry View).
Проблема, однако, заключается в том, что многие приложения имею тенденцию явно использовать «Wow6432Node», чтобы получить доступ к 32-х битным ключам реестра. Похоже, что всё происходит по такому сценарию:
-
Разработчики пробуют перевести приложение на 64-х битную платформу и натыкаются на проблему с реестром;
-
В процессе решения они узнают о разделении реестра и о том, что 32-х разрядные ключи расположены под «Wow6432Node»;
-
На коленке разрабатывается заплатка, которая, да, просто добавляет в путь «Wow6432Node», если программа выполняется под Wow64;
-
Ура! Всё работает, проблема решена, программисты идут пить пиво…
Что не тут так? «Wow6432Node» не документирована, как способ доступа к 32-х битному представлению реестра. Если поискать «Wow6432Node» на msdn.microoft.com, то в результате будет найдено довольно много статей упоминающих «Wow6432Node», однако все они либо описывают особенности организации реестра на 64-х разрядных версиях системы, либо описывают временные решения для проблем, возникающих с 32-х разрядными приложениями на 64-х битных системах. Поиск по KEY_WOW64_32KEY возвращает гораздо меньше статей, но первые же четыре ссылки ведут на статьи, описывающие рекомендованный способ работы реестром на 64-х разрядных OS.
Впрочем, я прекрасно понимаю, почему так происходит. Дизайн Wow64 – не самая прозрачная часть системы. Это скорее проэволюционировавший хак, чем хорошо продуманный компонент системы. В частности разделение реестра на два виртуальных представления – не самое очевидное архитектурное решения для разработчиков приложений. Тем не менее, код, использующий «Wow6432Node», - это очень плохое решение. По нескольким причинам:
-
Структура реестра может поменяться с выходом следующей версией операционной системы либо даже с выходом нового сервис пака. Иными словами время жизни такого решения (фактически - заплатки) - пара лет;
-
Как правило, используя подобную заплатку разработчики не понимают, что стоит за разделением реестра. В такой ситуации высока вероятность того, что в другие местах продукта имеется аналогичная или похожая проблема, связанная с особенностями 64-х разрядного реестра. В результате рождаются уродцы вроде принудительной синхронизации синхронизация 32-х и 64-х битных версий ключа (AKA закат солнца вручную). Частенько 32-х и 64-х разрядные компоненты приложения ведут себя по-разному;
-
Такая заплатка создаёт иллюзию правильности – ведь работает же! Она имеет все шансы попасть в финальную версию продукта и разойтись по тысячам пользователей. Соответственно, распространение исправленной версии встанет в копеечку;
-
Высокая стоимость исправления подобной заплатки может стать причиной того, что оно будет отложено до выхода следующей версии продукта, а пользователям будет рекомендовано не обновлять операционную систему. Фактически, повториться история с выходом Vista – относительно много приложений не будет совместимо со следующей версией системы. А на кого посыпятся все шишки? Именно!
В общем, вы всё еще используете «Wow6432Node» в своем коде? Немедленно прекратите!