Archive

Posts Tagged ‘Программирование’

История одной оптимизации.

February 13th, 2011 11 comments

Писал я тут свой первый драйвер для сетевой карты. Взял, как полагается, за основу готовый образец драйвера. Выкинул всю аппаратно-зависимую часть. Добавил свою. По ходу дела выяснил, что tear-down код в примере отсутствует напрочь, чтение стандартной конфигурации не сделано, кругом hardcoded константы. В общем, обычная история, что вы хотите от образца?

Дописал до работающего состояния, протестировал скорость TCP/IP соединения. Получается примерно 3 MByte/sec на одно соединение, около 12 MByte/sec – пиковая пропускная способность нескольких параллельных соединений. Маловато для 1 Gbit/sec соединения.

Read more…

О разнице взглядов на привычные вещи.

June 2nd, 2010 22 comments

За последнее время мне пришлось побеседовать со многими соискателями на место разработчика в нашей команде. Нужно сказать, это было очень познавательно. Иногда – даже слишком.

Один из кандидатов, судя по резюме, очень и очень подходил под наши требования. Кроме того, у неги имелся солидный опыт за плечами. Несколько законченных проектов, каждый из которых подтверждал то или иное требование нашей позиции. В общем, очень многообещающий кандидат.

Read more…

Первая инструкция.

April 7th, 2010 6 comments

Маленькое открытие. После RESET# x86 процессоры начинают выполнение команд в реальном режиме (AKA real mode). CS и IP при этом устанавливаются в 0xf000 и 0xfff0 соответственно. Значит первая инструкция должна находится в пределах первого мегабайта, по адресу 0x000ffff0. Правильно? Не правильно. На самом деле, первая инструкция живет по адресу 0xfffffff0, так как база селектора CS после сброса устанавливается в 0xffff0000.

Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual
Volume 3A: System Programming Guide, Part 1
8.1.4 First Instruction Executed
:

The first instruction that is fetched and executed following a hardware reset is located at physical address FFFFFFF0H. This address is 16 bytes below the processor’s uppermost physical address. The EPROM containing the software-initialization code must be located at this address.

The address FFFFFFF0H is beyond the 1-MByte addressable range of the processor while in real-address mode. The processor is initialized to this starting address as follows. The CS register has two parts: the visible segment selector part and the hidden base address part. In real-address mode, the base address is normally formed by shifting the 16-bit segment selector value 4 bits to the left to produce a 20-bit base address. However, during a hardware reset, the segment selector in the CS register is loaded with F000H and the base address is loaded with FFFF0000H. The starting address is thus formed by adding the base address to the value in the EIP register (that is, FFFF0000 + FFF0H = FFFFFFF0H).

Сегментная адресация в x64.

March 25th, 2010 5 comments

В x64 сегментная адресация работает совсем не так, как в привычном x86. Прикладные программисты, живущие в плоском мире, могли бы этого не заметить, но, к счастью или несчастью, «уши» этих отличий торчат и в user mode.

Read more…

Я уже вся заждалась, измаялась и даже немного всплакнула.

February 15th, 2010 7 comments

Не так давно попалась в руки одна ошибка. Проявлялась она в том, что некое приложение, общающееся с коллегой через TCP/IP соединение, жаловалось на то, что пересылка пакетов по сети занимает около получаса, и что, вообще, заставлять девушку ждать более 300 миллисекунд – неприлично. Впрочем, судя по тому, что приложение работало как ни в чем не бывало, – замечание про полчаса ожидания было легким преувеличением. Для полноты картины добавлю, что то приложение было в процессе переноса на другую платформу с целью «чиста позапускать» (и посмотреть, как оно там работает).

Read more…

Символы для release сборки.

January 5th, 2010 Comments off

В очередной раз столкнулся с мифом, что, мол, release сборку невозможно отлаживать, так как символов нет. Значит так! Американцы на Луне были! Тьфу ты. В смысле, символы в release сборке включать: а) можно, б) нужно и в) полезно. Генерация отладочной информации не влияет на оптимизацию кода. Хотите, проверьте сами – сравните ассемблерные листинги с генерацией символов и без. Более того, случаи, когда это не так, однозначно трактуются как ошибки, которые можно смело отправлять в Microsoft. Мне, кстати, и самому было бы интересно посмотреть на тест-кейс воспроизводящий подобную ошибку.

Почему нельзя прервать вызов ReadConsole?

December 29th, 2009 7 comments

Представьте, что где-то в коде есть такой кусок:

BOOL Res =
    ReadConsole(
        GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),
        Buffer,
        sizeof(Buffer),
        &ReadChars,
        NULL);

Теперь, скажем, нам в какой-то момент нужно корректно прервать вызов ReadConsole() (из другого потока). Как это сделать?

Read more…